1. Einleitung

Generelles

12.09.2024 | Roger Dolder

Einsatz des Livetickers

Betreffend Einsatz des Livetickers sind die Weisungen der Wettspielbehörden zu beachten.

Aktuelle Dokumente

Immer aktuell mit dem Link: https://handball.ch/liveticker > Downloads

Download und Installation der Liveticker Software

Siehe dazu separate Dokumentation „Installationsanleitung für SHV-Liveticker“
Link: https://handball.ch/liveticker > Downloads

Online- / Offline-Betrieb

Der Liveticker kann im Online- oder Offline-Betrieb angewendet werden. Für den Offline-Betrieb muss vorgängig die Datensynchronisation (Online) durchgeführt werden (Spiel-/Spielerdaten).

Online-Betrieb

Offline-Betrieb

Anzeige / Symbole

Extras > Persönliche Einstellungen

Passwort kann geändert werden.

Passwort kann NICHT geändert werden.

Einstellungen > Teams

Neue Spieler können direkt aus dem SHV-System hinzugefügt werden (nach Verein).

Es können keine neuen Spieler hinzugefügt werden.

Liveticker

Spielverlauf wird lokal gespeichert und im Internet angezeigt.

Spielverlauf wird nur lokal gespeichert.

Abschluss - Upload

Kann unmittelbar nach dem Spiel in der Halle durchgeführt werden.

Muss nach dem Spiel „zu Hause“ ausgeführt werden.

Übersicht Ablauf

Vor dem Spiel

Nr.

Was

1

W-/LAN

Keine System-Updates während dem Spiel erlauben.
W-/LAN in der Halle prüfen bzw. in Betrieb nehmen.

2

Spiel laden

Synchronisation der Spiel- und Spielerdaten durchführen. Synchronisation wird bei Programmstart Live-Ticker durchgeführt.

3

T - 45 Min.
Spiel einrichten

Einstellungen für Spiel / Funktionäre kontrollieren.

  • Voll- oder Light-Version wählen
  • Spielform: Cup-Spiel? => Verlängerung/Penalty
  • Offizielle werden direkt vom VAT-Spielbericht übernommen

Einstellungen für Teams kontrollieren.

  • Im VAT erfasste Spieler/innen sind im LT bereits aktiviert 
  • Manuelle Änderungen erfassen, Nummern eintragen
  • Dressfarben für Anzeige im Livestream einstellen

4

Matchblatt

Falls Drucker vorhanden und Bedarf:
Matchblatt ausdrucken (für Journalisten oder als Notfall-Sudel)

Pause

Nr.

Was

1

Korrektur bzw. Abgleich der Spielverlaufsdaten mit SR, Sekretär 

2

Spielphase 1. HZ abschliessen.

Danach kann diese Spielphase nicht mehr bearbeitet werden.

Spielende

Nr.

Was

1

Kontrolle

Korrektur bzw. Abgleich der Spielverlaufsdaten mit SR oder Sekretär.

2

Abschluss

Abschluss und Upload der Spieldaten bis 2 Stunden nach Spielschluss. Zuschauerzahl einsetzen.
Es werden die Spiel- und Spieler-Einsatz-Daten auf dem SHV-System aktualisiert.

3

Report

Download Report. Medienreport (sofern gewünscht).

Muss als PDF-Datei lokal gespeichert und weitergeleitet werden.    

4

Spielbericht

Bei Spielen mit dem Liveticker sind alle relevanten Daten nach erfolgreichem Abschluss elektronisch erfasst und übermittelt.

Der Spielbericht muss nicht ausgedruckt oder übertragen werden.

Wichtig: 
Die Originalspielberichte mit den notwendigen Unterschriften müssen zwin-gend an den SHV gesandt werden.

Eine elektronische Übermittlung (fotografieren, scannen) der Original-spielberichte per Mail an matchreport@handball.ch ist sehr wünschenswert.

5

Report

Report per Mail senden an:

  • Medienverantwortlicher Verein
  • Verteiler Vereins-Medien

Während dem Spiel

Nr.

Was

1

Live Ticker starten

2

Torwart bestimmen -> Blinkender Torwart / Topscorer (QHL / SPL 1) 

 

3

Spiel starten und stoppen durch Klick auf die Uhr

4

Aktionen erfassen:   1. Aktion (was)  /  2. Spieler (wer)

Aktion

1. Klick

2. Klick

3. Klick

Bemerkungen

Tor

Tor Feldwurf

Parade

TW verhindert ein Tor

Fehlwurf

Wurf in den Block / neben das Tor / Torumrandung

7m

Tor 7m-Wurf.

 

Parade 7m.

 

Fehlwurf 7m

 

Übertreten, Zeit, etc. 

...oder...
7m

Tor 7m-Wurf.

 

Parade 7m.

 

Fehlwurf 7m

 

Übertreten, Zeit, etc. 

Verwarnung

Die zweite Verwarnung wird automatisch zu einer Zeitstrafe.

Zeitstrafe 2 Min.

Die dritte bzw. zweite (Bank) Zeitstrafe wird automatisch zu einer Disqualifikation.

Zeitstrafe 2+2 Min.

Für die 2+2 Min.-Zeitstrafe gibt es einen neuen Action-Button.

Disqualifikation

Disqualifikation ohne / mit Bericht:

In der Panel-Anzeige wird der Spieler oder MV deaktiviert und durchgestrichen.

Verletzter Spieler

Counter beim verletzten Spieler aktiviert (3 > 2 > 1). Angriffszähler angezeigt.

Klick nach jedem abgeschlossenen Angriff der betroffenen Mannschaft

Torwartwechsel

Team-Timeout

die Zeit für das Team-Time-Out läuft ab

Timeout

Uhr + die jeweilige Aktion (siehe oben)

Empty Goal

Klick auf graues Icon => Empty Goal wird aktiv, Klick auf rotes Icon => Empty Goal wird deaktiviert.


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